domenica 22 gennaio 2012

LICEO - giochi matematici e rapporti armonici

Venerdì sono stata ad un corso di aggiornamento e una collega mi ha segnalo il sito del Progetto Ricerche Storiche e Metodologiche dell’Università "Bocconi" di Milano
C'è un ampio spazio dedicato alle gare matematiche con testi delle vecchie gare e giochi di allenamento a queste. Ci trovate anche le soluzioni.
Ci sono anche tanti interessanti  articoli e in particolare vorrei segnalare quello che trovate a questo link, dove troverete importanti informazioni relative all'esperimento che faremo in classe utilizzando chitarra e accordatore.
Infine, sempre sullo stesso argomento, leggete anche queste pagine del Progetto Polymath del Politecnico di Torino.

lunedì 16 gennaio 2012

CURIOSITÀ – Lewis Carroll


Alice nel paese delle meraviglie,
illustrazione di John Tenniel, 1865
Se 6 gatti mangiano 6 topi in 6  minuti, quanti gatti ci vogliono per mangiare 100 topi in 50 minuti?

Questo indovinello è stato proposto da Lewis Carroll (1832-1898), l'autore del famoso romanzo Alice nel paese delle meraviglie,  sul Monthly Packet  nel febbraio 1880.
Carroll non era un matematico, ma amava la matematica e questa compare in molte forme nei suoi scritti.
Purtroppo non riuscì a raccogliere in un libro i numerosi enigmi e rompicapi che scrisse e li lasciò sparsi su lettere e  foglietti di appunti.

Nel suo diario Carroll annota:
 “Sono stato sveglio fino alle quattro del mattino per tentare di risolvere un problema che mi è stato inviato da New York: trovare tre triangoli rettangoli di uguale area e con le misure dei lati che siano numeri interi. Ne ho trovati due: 20, 21, 29 e 12, 35, 37; ma non sono riuscito a trovarne tre”. 

E ancora: 
 “In questi ultimi giorni ho lavorato molto ad una serie di curiosi problemi su affermazioni vere e false. Ad esempio, A dice che B mente; B dice che C mente, C dice che A e B mentono. La domanda è: chi dice la verità?”.


Carroll ha rilanciato e reso popolare, ai suoi tempi, il Tangram, gioco cinese noto come “il quadrato delle sette astuzie”. Un quadrato viene diviso in sette pezzi (5 triangoli, 1 quadrato e 1 parallelogramma), il gioco consiste nel ricomporre questi pezzi e ottenere diverse figure  di senso compiuto.

Qui, c'è una applicazione per giocare in rete con il tangram, ma sarebbe bello avere il tempo di prendere del materiale semirigido, ritagliarlo e realizzare manualmente le figure del tangram. 
Qui ho trovato molti esempi, ma non bisogna dare limiti alla fantasia!



fonti e approfondimenti:
libri
IL MATEMATICO SI DIVERTE  di Federico Peiretti,  edizioni Longanesi.

internet

sabato 7 gennaio 2012

IPIA - sistemi lineari - dispensa

Piccola guida sui sistemi lineari dedicata ai ragazzi della classe 3OD dell'Istituto Professionale "Pocognoni" di Matelica MC. Anno scolastico 2011/2012